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以手比心:
移置感知、带动全感的线下VR能走多远
承接《从科幻小说里诞生的概念现在怎么样了?》一文中对VR游戏生态以及家用型VR的综述,本文将视角转向线下实景娱乐VR(即Location-basedEntertainmentVR,简称LBEVR),简单介绍LBEVR的不同类型、市场环境的现状、以及疫情带来的影响等等。在NeXTSCENE与国内LBEVR领头门店品牌之一「游幕YOMOV」的CEO彭俊熙的专访中,他分享了游幕的线下运营经验与对LBEVR未来的期许。
文章导览
以手比心:
移置感知、带动全感的线下VR能走多远
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LBEVR概览什么是LBEVR场地内容发展路径·类别疫情前的市场
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对话游幕YOMOV游幕简介市场的预期内容质量与IP复玩率修炼技术关
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尾声:疫情之后
成长于21世纪的我们应该很难想象与理解一种诞生于19世纪20年代中期的光学玩具——留影盘。
“留影盘由一个硬纸板圆盘和两根对立系在圆盘边缘上的绳子组成,使用时,观察者通过先捻一边的绳子,然后再同时轻拉两边的绳子来转动圆盘。要想看到两个分别画在圆盘上下两面的独立图片融为一体的‘奇迹’,就必须让圆盘旋转起来,而圆盘旋转得越快,两张图片融为一体的幻觉就越明显。”
图片来源:Laracannon.